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Vote : 6,0 51 Open Graphics Library, plus connu sous le nom OpenGL est une bibliothèque graphique libre permettant de créer des applications en 2D et 3D. Il s'agit du principal concurrent de la bibliothèque DirectX de Microsoft. Lancée en par Silicon Graphics avec le support de nombreux industriels, cette interface de programmation est multiplate-formes et comporte plus de fonctions utilisées pour afficher des scènes complexes en trois dimensions à partir de figures géométriques simples. La bibliothèque OpenGL est beaucoup utilisée dans le domaine du jeu vidéo. Le fait qu'elle soit multiplate-forme lui confère un avantage certain par rapport à DirectX. Les fabricants peuvent ajouter de nouvelles fonctionnalités à OpenGL grâce aux extensions.

Nom:opengl 4.3
Format:Fichier D’archive
Système d’exploitation:Windows, Mac, Android, iOS
Licence:Usage Personnel Seulement
Taille:66.96 MBytes



Une nouvelle version a été entreprise en juin , gère les processeurs de série Mali et de l'architecture Utgard, et devrait être intégré à Mesa dans le courant Il est lié à Mesa 3D par défaut, depuis la version Les auteurs du pilote Panfrost, prévoient de l'utiliser afin, de permettre un rendu sur les fonctions non implémentées pendant la phase de développement.

OpenCL interface dédiée au calcul numérique, via le state tracker Clover de Gallium. Vulkan commence à être implémenté à partir de Mesa 12 sur le pilote Intel pour les systèmes récents Ivy Bridge et supérieur depuis Mesa 3D version 12 [15].

NIR New Intermediate Representation est un langage de représentation de shaders intermédiaire unifié, qui a pour but de simplifier et d'optimiser la compilation dans les langages des différentes unités matérielles de shaders [16]. Bien que Mesa 3D supporte l'accélération graphique de plusieurs cartes, elle peut aussi être compilée comme un moteur de rendu uniquement logiciel. Comme son code source est également disponible, il est possible d'en étudier le fonctionnement interne pour réaliser un rendu de type OpenGL.

Il est parfois possible de trouver des bogues dans les applications OpenGL en liant l'application avec Mesa 3D et en utilisant un débogueur pour pister les problèmes au niveau des couches internes de la bibliothèque. Il a géré le rendu vectoriel 2D, OpenVG 1. Depuis la version À noter que Mesa doit être compilé avec le paramètre --enable-texture-float pour pouvoir bénéficier des floating-point texture compte tenu d'une revendication de brevets faite par Silicon Graphics [20].

Il commence à être intégré au dépôt git principal de Mesa, le 28 octobre Historique[ modifier modifier le code ] Initialement, Mesa 3D réalisait tout le rendu des graphismes 3D au niveau du processeur central CPU , mais l'architecture de Mesa 3D s'est ouverte pour implémenter le rendu en accélération matérielle au niveau du processeur graphique GPU afin de décharger le processeur central de cette tâche.

Tout le rendu était fait de manière indirecte dans le serveur X , ce qui n'était pas optimal en termes de vitesse de rendu. La version 7. La version 8. La version 9. La version Cela améliore grandement le rendu logiciel sans accélération par une puce graphique.

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