TÉLÉCHARGER LOGICIEL DIRECT3D DEVICE

Vote : 6,3 14 Les nouveaux jeux vidéos pour PC sont toujours plus abouties graphiquement. Les évolutions, en quelques années seulement, sont assez incroyables. Mais pour pouvoir en profiter pleinement, il ne suffit pas seulement d'avoir un ordinateur récent, il faut également que la partie logicielle suive. Cela tombe bien, nous vous proposons de télécharger gratuitement DirectX Ainsi, vous pourrez profiter des derniers drivers et pilotes afin de bénéficier pleinement des graphismes de vos jeux vidéos.

Nom:logiciel direct3d device
Format:Fichier D’archive
Système d’exploitation:Windows, Mac, Android, iOS
Licence:Usage Personnel Seulement
Taille:59.86 MBytes



Direct3D est utilisé uniquement dans les multiples systèmes d'exploitation Windows de Microsoft Windows 95 et au-delà , ainsi que dans la Xbox. Direct3D sert à créer des graphismes en trois dimensions pour les applications où la performance est importante, comme les jeux vidéo.

Direct3D permet également à des applications de fonctionner en plein écran, plutôt qu'intégrées dans une fenêtre, bien qu'elles puissent toujours tourner dans une fenêtre si elles sont programmées pour cette utilisation.

Direct3D utilise l' accélération matérielle si elle est disponible à travers une carte graphique. C'est-à-dire qu'elle contient un grand nombre d'instructions pour l'affichage 3D, et très peu pour l'affichage 2D. Microsoft effectue des mises à jour continuelles de Direct3D pour permettre l'exploitation des dernières technologies disponibles sur les cartes graphiques 3D. Direct3D fournit une émulation logicielle complète pour les calculs concernant les sommets vertex en anglais , mais aucune émulation logicielle pour les calculs concernant les pixels pour les fonctionnalités non disponibles au niveau matériel.

Par exemple, si un logiciel programmé avec Direct3D nécessite des pixel shaders et que la carte graphique de l'ordinateur de l'utilisateur ne fournit pas cette fonctionnalité, Direct3D ne l' émulera pas. En conséquence, le programme s'arrêtera probablement avec un message d'erreur. Il y a de nombreuses fonctionnalités et problèmes sur lesquels les partisans de l'une ou l'autre API sont en désaccord. Historique des versions[ modifier modifier le code ] Direct3D a été introduit avec la version 3.

À l'origine il s'agissait principalement d'un moteur de rendu du type scene graph plutôt haut niveau avec une accélération logicielle performante, accompagnée d'une base très bas niveau basée sur les execute buffers. Aucune des deux n'a vraiment trouvé son public auprès des développeurs qui soit préféraient écrire leur propre gestion de scène adaptée à leur jeu ou héritée de leur moteur logiciel de 3D, soit trouvaient les execute buffers plutôt abscons.

La version 4. Direct3D 5. Direct3D 6. Dans la version 7. La version est également la première version de Direct3D à supporter les fonctions matérielles de transformed and lighting des nouvelles cartes graphiques GeForce La notion de accelerated transform and lighting existait depuis longtemps dans les stations de travail graphique qui utilise par exemple la version professionnelle de OpenGL.

D'autres notions ont fait leur apparition comme le cubemapping permettant de simuler les réflexions d'élément sphériques. Si Direct3D a longtemps été considéré comme difficile à utiliser, la version 8. Direct3D 8 contenait beaucoup de fonctionnalités très puissantes pour l'affichage 3D, comme les vertex shaders , les pixel shaders.

Cette version a également inclus dans la bibliothèque de programmation de base pour la console Xbox, qui incluait la Geforce 3, la première puce graphique à implémenter matériellement les pixels et vertex shaders. À la sortie de la version 9. La plupart des utilisateurs se réfèrent toujours à Direct Graphics en l'appelant Direct3D. Ce nom a été abandonné quelque temps après son introduction par Microsoft. La version 9. Il a introduit également la possibilité d'utiliser plusieurs surfaces de rendu simultanées MRT , et l'indexation des sommets index buffers.

La version 10 représente une importante fracture avec les anciens modèles, en abandonnant la compatibilité avec les anciennes versions, reposant principalement sur la simplicité de programmation et apportant un lot important de nouvelles fonctionnalités comme les geometry shaders et un meilleur instancing [1].

Cette version de Direct3D n'est disponible et compatible qu'avec Windows Vista. Une version 11 a été annoncée pour Outils en relation[ modifier modifier le code ] DirectX est fourni avec D3DX, une bibliothèque d'outils conçue pour effectuer les calculs mathématiques courants et plusieurs tâches plus compliquées, telles que la compilation ou l'assemblage de texturage utilisés pour la programmation 3D graphique. Il inclut également plusieurs classes qui simplifient l'utilisation de modèles 3D et, par exemple, les systèmes de particules.

D3DX est fourni comme une bibliothèque de lien dynamique DLL ou comme une bibliothèque statique c'est-à-dire incluse dans l'exécutable. Cette couche est conçue pour aider le programmeur à passer moins de temps avec des tâches répétitives, telles que créer une fenêtre, créer un device, traiter les messages de Windows et manipuler les événements du device.

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Direct3D pour Windows XP (32/64 bit)

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