TÉLÉCHARGER BOMBERMAN STORY DS

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À l'époque, il s'agissait d'un petit bonhomme avec un chapeau. C'est dans Bomberman Special qu'il adopte une apparence de robot style cartoon. Pourtant, sur la boîte américaine de Bomberman version NES , l'illustration présente un robot d'aspect très sérieux. À partir de la version Bomberman sur PC-Engine en , on découvre que c'est un extraterrestre. Au fil du temps et des versions, le poseur de bombes gagne des pouvoirs de plus en plus grands.

Ainsi, dans le premier épisode, le personnage ne sait que poser des bombes. Les bonus du jeu se limitent aux bombes, aux flammes et aux bottes permettant respectivement d'augmenter le nombre de bombes que l'on peut porter, la portée des explosions et la vitesse de déplacement. Dans les versions suivantes le personnage peut, après avoir trouvé les bonus correspondants, lancer des bombes ou les pousser, traverser les murs, etc. Certaines versions ont vu apparaître des montures ressemblant à des kangourous ou parfois à des sortes de méchas apportant de nouveaux pouvoirs et modes de déplacement.

Certains épisodes se sont vus adaptés en 3D , cependant ils sont dénigrés par les fans de la première heure et la plupart des critiques, ceux-ci préférant la jouabilité des versions 2D. Bonus[ modifier modifier le code ] Les jeux de la série des Bomberman proposent généralement tout un ensemble de bonus permettant d'améliorer les possibilités de son Bomberman.

Ces bonus se trouvent la plupart du temps dans les blocs destructibles et apparaissent une fois ceux-ci détruits. On trouve ainsi des bonus permettant d'améliorer les bombes posées et d'autres améliorant les caractéristiques du bomberman. Bonus de bombes[ modifier modifier le code ] Bomb Up - Ce bonus se présente sous la forme d'une bombe. Il augmente le nombre de bombes que peut poser simultanément le bomberman. Bomb Down - Il se présente sous la forme d'une bombe barrée d'une croix jaune.

Il diminue d'une unité le nombre de bombes qu'il est possible de poser simultanément, le minimum étant une bombe. Cela s'applique à toutes les bombes contrairement à la P-Bombe Power Bomb. Mine - Elle peut être posée comme une bombe ordinaire mais n'explose pas au bout d'un certain temps comme les bombes classiques. La mine n'explose que lorsqu'elle est déclenchée soit par un bomberman marchant dessus, soit par l'explosion d'une autre bombe.

La mine est généralement enfoncée dans le sol et seule une sorte d'antenne dépasse, indiquant sa présence. Les autres bombes posées par un bomberman disposant de la mine sont normales.

Bombe Télécommandée ou encore Remote Controlled, Remote Bomb, Detonator - Cette bombe peut être déclenchée à distance par le bomberman qui l'a posée. Certainement l'un des bonus les plus performants pour piéger ses adversaires. Boyon' Boyon' ou encore Jelly Bomb, Bouncing Bomb, Purple Bomb - Il s'agit d'une bombe élastique qui peut rebondir contre les murs ou les bombermen lorsqu'elle est projetée à la suite d'un coup de poing ou d'un coup de pied.

Il est en général très difficile de la faire s'arrêter de rebondir. P-Bombe ou encore Power Bomb - Marquée d'un P rouge, cette bombe permet au Bomberman de poser une première bombe disposant de la portée maximale d'explosion. Les bombes posées ultérieurement sont classiques. Bombe Chercheuse ou encore Tracking Bomb - La première bombe posée suit n'importe quel adversaire proche. Penetrator ou encore Spike Bombe, Red Bomb, Pierce Bomb - Cette bombe ornée de pointes possède une explosion capable de passer à travers les blocs destructibles, permettant ainsi de détruire plusieurs blocs alignés ou de toucher des adversaires situés derrière des blocs mous.

Bombe Perle ou encore Bead Bomb [uniquement dans Saturn Bomberman] - Elle permet au Bomberman d'emporter la bombe sur laquelle il se trouve. Il clignote alors en jaune et peut se déplacer avec la bombe. Au moment où il relâche la bombe, celle-ci est projetée à toute vitesse devant le Bomberman et explose dès qu'elle rencontre un obstacle.

Les deux bombes entrent en collision et fusionnent formant une nouvelle bombe marquée d'un D Dangereuse. Sa portée est faible 1 case mais si un joueur réussit à faire fusionner cette bombe D avec une autre bombe standard alors elle devient une bombe S Super Dangereuse qui peut encore fusionner pour donner une bombe H Hyper Dangereuse. Bombe Rouge ou encore Red Bomb - Cette bombe n'apparaît que dans Bomberman 64 et s'avère beaucoup plus puissante que les bombes de base.

Patins ou encore Speed Up - Les patins à roulettes augmentent la vitesse du bomberman. Sabots ou encore Speed Down - À l'inverse des précédents, ils diminuent la vitesse du bomberman.

Bomb Kick ou encore Boot - Ce bonus permet de pousser les bombes en tapant dedans à la manière d'un ballon de football. Ce bonus remplace Passe-Bombes le cas échéant. Gant de Puissance ou encore Power Glove - Le bomberman peut attraper et lancer des bombes grâce à ce gant bleu. Dans certains cas, il peut même projeter ses adversaires. Si la bombe lancée tombe sur un bloc destructible ou indestructible ou une autre bombe, elle rebondit jusqu'à ce qu'elle atteigne une case libre.

Si elle tombe sur la tête d'un bomberman, elle lui fait perdre un certain nombre de ses bonus qui s'éparpillent autour de lui, permettant éventuellement à ses adversaires de les récupérer.

Gant de Boxe ou encore Boxing Glove - Le gant rouge permet de boxer les bombes et ainsi de les envoyer à une certaine distance. Ligne de Bombes ou encore Line Bomb - Une option qui permet au bomberman de poser toutes ses bombes d'un seul coup, alignées devant lui. Pousser ou encore Push - Ce bonus symbolisé par un grand P rouge permet au bomberman qui le possède de pousser ses adversaires positionnés au même endroit que lui afin que ceux-ci soient touchés par les flammes des explosions.

Passe-Bombes ou encore Bomb Pass - Permet de passer à travers les bombes. Ce bonus remplace Bomb Kick le cas échéant. Détonateur ou encore Detonator, Remote Control - Ce bonus permet de transformer toutes les bombes posées en bombes télécommandées.

Les différents jeux proposent divers animaux possédant chacun des aptitudes particulières, parfois totalement différentes de celles que proposent les bonus. Bonus de vie[ modifier modifier le code ] Invincibilité ou encore Fire Suit, FlameProof Jacket - Permet au bomberman d'être totalement invincible pendant une dizaine de secondes. L'utilisateur de ce bonus clignote rapidement.

Vie ou encore 1 Up - Ce bonus augmente d'un point le compteur de vies du bomberman lors des parties solo. Infections[ modifier modifier le code ] Crâne ou encore Skull - Le bomberman qui prend le crâne est atteint d'une maladie choisie aléatoirement parmi tout un choix d'infections aux effets négatifs.

Les maladies peuvent ainsi empêcher de poser des bombes ou au contraire obliger à en poser en permanence, elles peuvent échanger les positions de deux bombermen, ralentir drastiquement la vitesse de déplacement ou au contraire la monter au maximum, inverser les commandes ou encore obliger le bomberman à se déplacer en permanence dans la direction vers laquelle il est tourné.

Les Crânes fonctionnent différemment dans chacun des épisodes de la série. Il est en général possible de s'en débarrasser en touchant un de ses adversaires qui est alors infecté ou tout simplement en attendant que la maladie s'arrête.

Ebola [uniquement dans Atomic Bomberman] - Le bomberman est atteint de 3 maladies aléatoires simultanément. Evil [uniquement dans Bomberman 64] - Déclenche une attaque globale capable de tuer tous les bombermen présents dans l'arène. Devil [uniquement dans Saturn Bomberman] - Tous les bomberman sont touchés par une maladie aléatoire, y compris celui qui a pris le Devil.

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